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比特币交易所Mt.Gox社长将被警方立案

来源:新华网 6658hb晚报

昨天央视新闻频道中,一先一后报道阿里的方式耐人寻味,先播一段手机遗失、用户支付宝可能遭窃的分析,教用户支付宝防窃,紧跟之后又播出一条阿里巴巴美国计划上市的新闻。一边提醒国内用户阿里旗下支付宝的风险,一边不知道是唱多、还是唱衰阿里上市。 相比央视报道,杀伤力更大的是央行对第三方支付的态度,据《第一财经日报》报道,央行已向第三方支付企业下发了《支付机构网络支付业务管理办法》的征求意见稿。其中最核心、最具杀伤力最大的内容,是对个人支付账户的转账、消费额度设限。在该报道中,一名支付公司人士感叹:如果真的实施,那第三方支付行业基本上就不用干了。 在上述报道中,曾写到外界流传的《管理办法》征求意见稿的一个版本,拟规定个人支付账户转账单笔金额不得超过1000元,同一客户所有支付账户转账年累计金额不得超过1万元;支付机构应对转账转入资金进行单独管理,转入资金只能用于消费和转账转出,不得向银行账户回提;个人支付账户单笔消费金额不得超过5000元,同一个人客户所有支付账户消费月累计金额不得超过1万元。超过限额的,应通过客户的银行账户办理。 如果上述传闻属实,基本代表三个含义:第一,支付账户钱只能消费、转出,不许逆向提现,第二,单日消费不超5000、月消费不超1万。第三,1万一年的限额,导致支付账户的转账功能基本成废柴。 如果央行真的要按这个版本的征求意见稿执行这一管理办法,那么支付宝等一溜的三方支付在交易形态、交易额度上将大幅受限,等于将大额支付、大额资金进出的转账功能还给了银行。 虽然该意见稿还在征询各方反馈,尚未最终敲定,但若真采用这一监管措施,对于游戏业意味着什么呢? 手游支付现状:三方支付工具占笔数、金额的绝对大头 根据talkingdata提供的数据,目前手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等三方支付占据了交易笔数69%,其中支付宝占笔数59%、财付通占10%,在手游的交易方式上支付工具占据了近7成的比例,银联为代表的网银支付占笔数的20% 而在交易额方面,支付宝、财付通等三方支付占据了交易金额的62%,其中支付宝占49%、财付通占13%,银联为代表的网银支付占比为25%。 从上述数据来看,第三方支付在交易笔数、交易金额上,为手机游戏最为主流的支付方式。而网银支付为排名第二的支付手段,交易金额略高于交易笔数所在份额,说明网银交易评价交易额度相对较高。 后继可能影响:支付工具向小额转型、网银支付地位提升 由央行对第三方支付所拟定的限制条款来看,未来可能会对游戏支付有下述影响: 影响1:支付工具变为小额付费的定位。虽然支付宝类支付产品也存在自己设定的每日限额,但根据央行的意见稿,如果调整到月消费1万,那么等于游戏中的大R、甚至中R用户无法再采用支付宝作为大额、长期消费的支付方式。 影响2:网银成为大R用户的首选支付通道。支付工具被限,网银的单日消费金额、和月消费金额要远高于支付工具的单日、单月消费限额,最终会导致网银支付成为大额交易的首选支付通道。 影响3:手游支付效率降低。支付宝等三方支付工具一直在着力解决应用内支付的问题,而该问题一向被网银支付所忽略,对于游戏产品来说,如何快速实现玩家的冲动型消费、秒级到账是提高付费转化率的重要手段,如果网银支付在手游业占比提升的话,那么相对较为复杂的验证、支付流程,则会导致手游产品的支付效率的降低。 gamelook连线业内人士也得到了相似的评论,目前手游大R用户,月消费高的可以到5-10万元,他们一直采用的是网银、信用卡支付的手段,连续充值支付繁琐耗时,但也没有别的办法,支付工具如果真的按此次央行意见稿方式来监管三方支付工具,则意味着支付工具的便利性因为额度受限将在游戏业受到影响。 同时支付工具受限,也会影响到用户其他的游戏行为,比如卖号、卖装备的,如果支付工具无法提现,多少会造成玩家间交易的若干问题。 146 835 155 595 26 755 675 743 148 122 580 58 886 652 851 692 697 318 56 451 565 307 847 662 10 295 639 941 398 457 606 6 569 687 249 526 199 171 599 35 941 34 937 178 442 451 955 490 61 923

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